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口袋怪獸能力升一級

對于速度、物攻、物防、特攻、特防這5項,所謂升一級,降一級是這樣看的:

首先記初始的能力等級為0級,升一級變成1級,升兩級變成2級……降一級變成-1級,降兩級變成-2級……以此類推,最多升到6級,最低降到-6級。

升降的級數(shù)和能力值是成一定分數(shù)關(guān)系的。

具體是這樣:

首先0級是二分之二,也就是寫成2/2

對應(yīng)1、2、3、4、5、6級,能力值變?yōu)樵瓉淼?/2,4/2,5/2,6/2,7/2,8/2

對應(yīng)-1,-2,-3,-4,-5,-6級,能力值變?yōu)樵瓉淼?/3,2/4,2/5,2/6,2/7,2/8.

也就是說,能力上升一級是分子加1,下降一級是分母加1.

舉個例子,200的物攻,升1級變成300,再升一級變成400,再升一級變成500……最多升到6級,也就是原來的8/2倍,也就是4倍,800.

另外,由于傷害值的計算最重要的一項是攻方攻擊除以守方防御,所以我方攻擊升一級和對方防守降一級效果是一樣的。

比如我方是1級的攻擊打?qū)Ψ?級的防御,造成200的傷害,對應(yīng)地,我方0級物攻打?qū)Ψ?1級的防御,也是造成200的傷害。

也就是說,我方升一級攻擊與對方降一級防御是相同的效果。

樓上兩位明顯是沒認真玩過了,暴鯉龍300物攻、200速度的話,龍舞一次就是450物攻,300速度,原來打一下是200的傷害,升一級物攻就會變成300的傷害,這些都是對戰(zhàn)最應(yīng)該記住的啊

那就在說下命中率和回避率

一次攻擊命中與否的概率=技能命中率*命中率*回避率

技能命中率就是介紹技能時跟在威力后面的那個,比如能量球是100(100%),水尾是90,等等。必中技,例如波導(dǎo)彈和燕返,是不受命中率降低回避率升高影響的,必定命中。

注意:命中率在初始等級0時只會下降不會上升,回避率可升可降。

一開始能力等級都是0級,升1級+1,降1級-1

能力等級 命中率 回避率

6 - ×33.33%

5 - ×37.5%

4 - ×42.86%

3 - ×50%

2 - ×60%

1 - ×75%

0 100%×100%

-1 75% ×133.33%

-2 60% ×166.66%

-3 50% ×200%

-4 42.86% ×233.33%

-5 3 7.5%×266.66%

-6 33.33% ×300%

舉個例子,命中率降3級,變成50%,回避率升2級,變成60%,使用的技能是水尾,那么最終命中的概率就是:90%*50%*60%=27%

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